暴雪宣告新星际争霸游戏:开放世界射击,预计2030年发布
在暴雪的玩家社区中,一句“星际争霸将推出新作”已经传颂了超过一年。如今,这句传闻终于随着官方宣布得到了确认。然而,许多人在欣喜之余,首先看看了日历。2026年BlizzCon上,暴雪正式揭晓了该系列的新作——名为《StarCraft》。自从正统续作《星际争霸2》上市至今,已经过去了15年,而这款新作预计将在2030年面市。
这款新作令玩家震惊的一点是,它将不再是传统的即时战略游戏,而是转型为开放世界射击游戏,玩法与前作截然不同。对于那些从《星际争霸》初代就开始追随这款游戏的老玩家而言,这一转变需要时间来适应。毕竟,这个IP的核心一直是RTS,从兵种管理到微操技巧,经历了无数的战斗,而如今它要变成开放世界射击,意味着游戏的基本构架彻底翻新。
其实,暴雪想要制作星际射击游戏并非心血来潮,这一想法他们已经尝试了两次,但都以失败告终。回顾时间线,便能更清楚地理解这次官宣的意义。2002年,暴雪推出了《星际争霸:幽灵》(StarCraft Ghost),玩家将化身为为自治联盟服务的幽灵特工。尽管这个项目经历了多次推迟,但最终在2006年还是被迫取消。接下来,在2019年,第二个星际射击项目,代号Ares,同样未能如愿推出,原因是暴雪需要集中资源发展《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》,据说该项目的概念为“星际争霸宇宙中的战地”。如今,在2026年,第三个星际射击游戏在BlizzCon上正式亮相,定位为开放世界射击,其发售时间则被定为2030年。经过两次失败,第三次终于走到了公众面前。
其实,此次公布并不算突然。在BlizzCon之前,星际争霸官网上出现了一些视觉上的“小故障”,并弹出了一条“警告”,告知用户设备已遭“入侵”。当玩家们看到这些线索时,基本就猜测到系列可能有所作为,事实也印证了这一点。此外,从几年前开始,关于星际射击游戏的传闻就已经流传开来。2024年,彭博社记者Jason Schreier在IGN的Podcast Unlocked节目中提到,暴雪正在进行第三次星际射击游戏的开发,项目由前《孤岛惊魂》执行制作人Dan Hay领衔,而他在2022年加入暴雪并负责该项目。同年,一则招聘信息中的“开放世界射击游戏”职位又引发了玩家的推测,大家均认为与星际有关。因此,从早期传闻到官网的彩蛋,再到正式官宣,信息链条颇为完整,但发售日期却大大超出许多人的期待。
2020年发售目标的设定确实令许多人感到失望,毕竟还有数年等待,期间可能发生很多变动。暴雪在这一点上并非首次,作为《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》的开发者,他们一向习惯提前公布新作,且有句话广为流传:“做好了自然就做好。”因此,提前发布信息对暴雪而言是常态,而非特例。在玩家圈子内,反应呈现两极化:一方面些欣喜于“终于有新星际”;另一方面也有忧虑,“2030年我是否还在玩游戏?”尽管兴奋是主流,但不妨稍安勿躁。
客观而言,此次的官宣释出的信息非常有限:游戏名称为《StarCraft》,类型为开放世界射击,预期2020年发售。目前尚无具体的玩法详情、平台信息及其他内容可以披露。可以确认的是,暴雪再次开启对星际射击游戏的挑战,而此番终于迈出了公开的步伐。在2006年和2019年两次折戟后,第三次是否能成功,仍需时间来验证。老玩家的心情大概复杂:尽管这个IP仍然存在,且在探索新方向,这本身是好事;但2030年的发售时间又让人难以急于期待。趁此机会,记录下这一里程碑,待后续有实机、玩法及具体日期时再决定是否激动也未尝不可。
阿韦洛亚:为球队的表现和这一分感到满意
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